【UEFNの使い方】Unreal Editor for Fortnite 初心者向けチュートリアル|フォートナイトゲーム制作の始め方と作り方ガイド

【UEFNの使い方】Unreal Editor for Fortnite 初心者向けチュートリアル|フォートナイトゲーム制作の始め方と作り方ガイド
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「UEFN(Unreal Editor for Fortnite)を使ってみたいけど、難しそうで手が出せない…」そんな初心者の方に最適な、本格的かつ分かりやすいフォートナイトゲーム制作チュートリアルが完成しました。

“プログラミング知識なし”でも大丈夫なので安心してください。UEFNでは、仕掛けという仕組みを使って、コードを書かずに視覚的にゲームを制作することができます。

このチュートリアルでも、最後まで1行もコードを書くことなく、ゲームを完成させています。動画の通り進めていけば、最終的には無人島からの脱出を目指す、タイクーン型脱出ゲームを作れるようになります。

「Fortniteの世界で自分だけのゲームやステージを作りたい!」という夢を叶えるための、最初の一歩を踏み出しましょう。このチュートリアルを学べば、初心者でも安心してUEFNの基本操作から応用までを学べます。

~目次~
00:00 OP

【Step1】UEFNの準備
00:55 UEFNとFortniteのインストール
エピックゲームズランチャー(Epic Games Launcher)とは/アカウント開設/ランチャーのインストール/Fortniteのインストール・起動/UEFNのインストール

【Step2】UEFNの基本的な使い方
07:38 UEFNの起動とプロジェクトの立ち上げ
UEFNの起動/エンドユーザーライセンス契約/プロジェクトブラウザ

12:24 エディタの言語設定は英語にするのがおすすめ

18:47 カメラ(視点)操作
回転・移動/移動速度の変更/F(Focus)キーでオブジェクトの前へ移動/オブジェクト中心の移動

25:26 オブジェクト操作
選択/移動/回転/拡大縮小/移動・回転・拡大縮小の切り替え/地球(World)依存・物体(object)依存の切り替え/複製/複数操作/地面に接地/カメラ追尾移動/削除

49:01 オブジェクトの追加
オブジェクトを追加する4つの方法/①Quickly Add/②Fortniteフォルダ/③Fab/④外部からの取り込み

1:12:28 見え方(View)の切り替え
ビューポートオプション(Viewport Options)/ゲームビュー(Game View)/視野角(Field of View)/没入モード(Immersive Mode)/ビューポートモード「視点(Perspective)の切り替え」/ビューモード「Lit / Unlit / Wireframe/Lighting Only/Player Collision」/表示フラグ(Show)/時間帯(Time of Day)による見え方の確認/スケーラビリティ(Scalability) 設定の切り替え

1:28:25 パネル(タブ)操作
アウトライナー(Outliner)操作「オブジェクトの選択・表示/非表示」/詳細(Details)パネル「Transform/No Collision/Lightの調節」/タブバー(パネル)の配置調節

1:41:26 ランドスケープモード(Landscape Mode)
概要/スカルプトツール(Sculpt Tools)/ペイントツール(Paint Tools)

2:02:03 ゲームのテストプレイ(Launch Session)
フォートナイトクリエイティブ1.0とUEFNの連携性

2:13:18 プロジェクトの保存

【Step3】前提知識
2:13:34 島クリエイタープログラムの申請
2:15:39 UEFNとFortniteのメンテナンス状況確認「status.epicgames.com」

【Step4】脱出ゲームの作り方(環境構築 編)
2:19:28 ランドスケープモードで島を作ろう
新規プロジェクトの作成/管理(Manage)ツール/スカルプト(Sculpt)ツール/ウォーターツール(Water Tools)「海(Ocean)の配置」/ストリーミングが無効(Streaming Disabled)警告への対応/Water Tools「海(Ocean)の形成」/スカルプト(Sculpt)ツールで山作り/ペイントツール(Paint Tools)でビーチ作り/Water Tools「川(River)の形成」/ペイントツール(Paint Tools)で川の装飾/フォルダ管理と滝アセットの追加/親子付けの解除「デタッチ(Detach)」/対象アセットをコンテンツブラウザで開く(Browse to Asset)/滝の形成/滝アセットのグループ化/岩や石アセットの追加・配置/アセットデータの節約「反転(Mirrored)機能」/追加した岩や石アセットのフォルダ管理/スカルプト(Sculpt)ツールで池作り/水アセットで池作り/Water Tools「湖(Lake)ツールで池を作る方法」

3:09:57 フォリッジモード(Foliage Mode) で森を作ろう
初期設定と基本操作/木の生える角度を垂直に変更/木々の配置と微調節/松の配置/2種類の木を同時配置/森を形成

【Step5】脱出ゲームの作り方(ゲーム性構築 編)
3:23:48 プレイヤースポナーとエンドゲームの仕掛けの使い方
3:39:50 島の設定(Island Settings)の使い方
3:43:39 時間帯(Time of Day)の設定
3:48:17 プロジェクトサイズ(Project Size)とは
3:50:49 ブロッキングボリューム(Blocking Volume)の使い方
見えない壁(Invisible Wall)/一人称視点への切り替え(FortCameraOnly)

4:03:51 武器・アイテムの設置
アイテムグランターの仕掛け(Item Granter Devices)の使い方/破壊可能オブジェクトとは/アイテムスポナーの仕掛け(Item Spawner Devices)の使い方/破壊可能オブジェクト(Can be Damaged)の確認と破壊不可への切り替え/アイテムスポナーの仕掛け「2つ目の武器追加」

4:20:54 ガードスポナーの仕掛け(Guard Spawner Devices)の使い方
初期設定/敵・味方の切り替え(Guard Team Option)/アイテムドロップ(Drop Inventory On Elimination)/強さの調節(Accuracy)/スポーン半径(Spawn Radius)/キャラクターの外見(Charactor Cosmetic)

4:42:08 野生動物スポナーの仕掛け(Wildlife Spawner Devices)の使い方
基本設定/高度な設定/手なづけ(Taming)/騎乗(Riding)

5:01:47 木材を集めたらゲームクリアする仕組みを作ろう
島の設定(Island Settings)の使い方 「建築モード関連の変更」/木材を収集できる丸太の配置/島の設定(Island Settings)の使い方「素材の収集倍率を変更」/条件付きボタンの仕掛け(Conditional Button Devices)の使い方/End Game Devicesの連携

5:40:04 オブジェクトをアニメーションで出現させる方法
レベルシーケンスでオブジェクトを出現させる全工程の説明/動かしたいオブジェクトの準備/レベルシーケンスの作成と編集方法/動かしたいオブジェクトの親子付けと追加/データの保存とリビジョンコントロール/丸太オブジェクトの出現アニメーションを制作/シネマティックシーケンスデバイス(Cinematic Sequence Device)の使い方/Cinematic Sequence DeviceをConditional Button Devicesで起動

6:37:20 ヘリコプターが救助に来るエンディング映像の作り方
新規レベルシーケンスの作成/ヘリコプターをマップ内へ追加/ヘリコプターの着地モーション/ヘリコプターのプロペラを回す/レベルシーケンスの整理/Cinematic Sequence Deviceで再生/End Game Devicesの起動タイミングを変更/CineCameraActorの使い方/フェード(Fade)の使い方/丸太出現アニメーションにもカメラを追加

7:17:27 最終調節
Time of Day/プレイ人数とチーム設定/不要なボタンデバイスの削除/Player Spawnerのチーム設定/敵スポナーと丸太をバランスよく配置/スタート地点周りの整理/Item Granterの設定/ガードの強さを調節

【Step6】フォートナイト(Fortnite)にゲームを公開する方法
7:40:47 メモリ計算(Launch Memory Calculation)
7:46:22 サムネ画像とトレーラー映像の制作
フォートナイトのリプレイ機能の使い方/ゲームプレイ画面でUIを非表示にする方法/投稿できる画像と動画のサイズ形式/トレーラー映像の編集過程を紹介/リプレイ機能でサムネイル画像を撮影

8:03:20 公開項目の入力と年齢評価(IARCの質問票)の回答手順
ゲームの詳細/年齢評価(IARCの質問票)とは/年齢評価(IARCの質問票)の回答手順/プロモーション用メディア/帰属/表示/公開手続き

8:42:51 公開リリース版が却下されました。への対応
8:44:15 異議申し立てのやり方
8:47:28 再公開のやり方
8:49:05 公開されたマップを確認

8:52:34 END

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